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運用現(xiàn)代教育技術(shù),激發(fā)學生學習興趣

興趣是求知的向?qū)?,興趣是情感、動機、意志等非智力因素的核心,興趣是學習的動力。而小學生的學習興趣最初是對學習過程和學習的外部活動感興趣,對 學習內(nèi)容卻興趣不濃。因而,教學的首要任務是激發(fā)學生產(chǎn)生對學習內(nèi)容的興趣,正如教育家布魯納據(jù)說指出的"學習的最好刺激是對內(nèi)容可能成為學習動機"。

(1)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。情境的創(chuàng)設,是傳統(tǒng)教學中憑語言表達比較難以實現(xiàn)的,但借助現(xiàn)代教育技術(shù),則使得這一過程變得較為自然。為了驗證這一效果是否具有普遍性,我們在其它班級進行同樣試驗和對比試驗,結(jié)果表明,運用現(xiàn)代教育技術(shù),學生更容易入情入境。

(2)化靜為動,激發(fā)學習興趣。動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能引起學生的注意,更能調(diào)動學生的興趣,從而激發(fā)學生的學習興趣?,F(xiàn)代教育技術(shù)能為教學創(chuàng) 設一個生動有趣的教學情境,化無聲為有聲,化靜為動,激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學生的學習積極性。傳統(tǒng)教學中,學生面向靜態(tài)呆板的課本和板書,難免枯 燥乏味?,F(xiàn)代教育技術(shù)運用于教學,克服了這一缺陷,靜止的文本可以按指定的軌跡運動,靜態(tài)的圖可以像動畫一樣移動,可以像流水般呈現(xiàn)一幅幅變幻的圖象,色 彩可以變化,速度可以控制。學生在動畫的刺激下,始終保持著濃厚的學習興趣,極大地調(diào)動了學生的學習積極性,收到了良好的效果。 多媒體教學通過聲像向?qū)W生頭腦輸入生動的立體形象,由此傳遞的語言清晰明了,形象具體,使靜態(tài)的語言化為動態(tài)的情境,學生耳聞其聲,目睹其形,能自己釋疑 解難,突破重難點,課堂效果明顯提高。形聲交錯,視聽兩種感官接納的信息經(jīng)右腦的整合就形成關于知識較為豐滿的表象,學生感悟頗深。

(3)變難為易,提高學習興趣。運用現(xiàn)代教育技術(shù),能模擬仿真,化抽象為形象。它不僅能展示文字、圖片、圖象、聲音于一體,將學生帶進形象、生動、 色彩繽紛的教學情境之中,使學生感官接受刺激,發(fā)展思維能力,拓展學生的空間概念,加深對事物的理解,大大減輕了學生認識的難度,變難為易。把一個抽象的 事情轉(zhuǎn)化為一個簡單直觀的事情,這樣既突破了教學中的重點和難點,又提高了學生的學習興趣。

(4)寓教于樂,培養(yǎng)學習興趣。計算機多媒體的特點是圖、文、聲、像并茂,能向?qū)W生提供形式多樣、功能各異的的感性材料,形象生動的畫面,標準逼真 的情境朗讀,悅耳的音樂背景,妙趣的益智游戲,把學生帶入了寬松愉快的學習環(huán)境,讓學生主動探索,積極進取,使學生會學、愿學和樂學。如在一些教學軟件 中,練習題的答案被設計成果子,題目內(nèi)容變成籃子,練習題變成了摘果子的游戲。而對有趣的練習,學生思維敏捷,精神集中,積極參與教學活動,課堂氣氛變得 輕松活躍,伴隨的悅耳的音樂,學生的學習積極性被充分地調(diào)動起來,使他們在快樂中獲得了知識,接受了教育,提高了能力。

實踐證明,在教學中運用現(xiàn)代教育技術(shù),能發(fā)學生的學習興趣,使他們真正成為學習的主體,變被動學習為主動學習。因此,這對深化課堂教學改革,大面積提高教學質(zhì)量,全面提高學生素質(zhì)具有相當重要的作用。

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